ข้อตกลง

- ให้ส่งงานผ่านระบบแลนมาที่เครื่อง 1 --> เลือกโฟล์เดอร์ที่เป็นห้องของตนเอง --> เลือกโฟล์เดอร์ที่ชื่อว่า สร้างโต๊ะอย่างง่าย --> ให้เซฟชื่อไฟล์เป็นรูปแบบ เลขที่-ชื่อ นามสกุล-ห้อง เช่น 509 --> สร้างโต๊ะอย่างง่าย --> 45-อานนท์ ปัญญาดี-509- หากใครเซฟรูปแบบไฟล์ไม่ถูกต้องตามนี้ ครูผู้สอนจะไม่ตรวจ
- หากใครคัดลอก ดัดแปลง งานของเพื่อน งานของผู้อื่น ทั้งด้วยความยินยอม และไม่ยินยอม ขอให้นักเรียนคนนั้นเรียนไม่จบ ถูกไล่ออก เวลาไปทำงานก็ถูกเอาเปรียบ จนในที่สุดก็ฆ่าตัวตาย สาธุ!

วันจันทร์ที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

---- ตำนานวีรบุรุษกรีก ----> อาแจ็กซ์ บุรุษที่แข็งแรงที่สุด

   อาแจ็กซ์ (Ajax) หรือ ไอแอ็ส (Aias) วีรบุรุษในสงครามกรุงทรอย เป็นบุคคลมีรูปร่างใหญ่โต มีพละกำลังที่แข็งแรงมาก เป็นทั้งญาติและเพื่อนร่วมรบเคียงบ่าเคียงไหล่กับอคิลลีส ภาพวาดในสมัยโบราณที่ปรากฏมักเป็นรูปอาแจ็กซ์นั่งเล่นหมากรุกกับอคิลลีสในช่วงพักรบ อาแจ็กซ์เป็นหนึ่งในบรรดาผู้สมัครเป็นเจ้าบ่าวของนางเฮเลน และได้กระทำสาบานปกป้องนางเฮเลนกับผู้ใดก็ตามที่ได้เป็นสามี ดังนั้นเมื่อนางเฮเลนถูกลักพาตัวไป และท้าวเมนนิเลอัสร้องขอความช่วยเหลือ เขาจึงได้เข้าร่วมสงครามเมืองทรอยด้วย ในช่วงท้ายของสงคราม ภายหลังจากที่อคิลลีสถูกปารีสยิงธนูถูกข้อเท้าถึงแก่ความตาย อาแจ็กซ์เป็นผู้ที่อุ้มร่างของอคิลลีสฝ่าทหารของกรุงทรอยออกมา
รูปวาดบนภาชนะโบราณ อาแจ็กซ์อุ้มร่างของอคิลลีส

ปัจจุบัน ชื่อของอาแจ็กซ์ผู้ยิ่งใหญ่ได้ถูกตั้งเป็นชื่อของสโมสรฟุตบอลระดับชั้นแนวหน้าแห่งหนึ่งของเนเธอร์แลนด์ คือ อาแจ็กซ์ อัมสเตอร์ดัม


---- ตำนานวีรบุรุษกรีก ----> อีเนียส ผู้สถาปนาอาณาจักรโรมัน

    อีเนียส (Aeneas) เป็นชื่อวีรบุรุษคนหนึ่งในตำนานปกรณัมกรีก เป็นเจ้าชายคนหนึ่งแห่งเมืองทรอย เป็นบุตรของเทพีอโฟรไดท์กับแอนไคซีส ญาติผู้น้องของท้าวเพรียม เจ้าเมืองทรอย อีเนียสจึงมีศักดิ์เป็นหลานของท้าวเพรียม เป็นลูกพี่ลูกน้องกับเฮกเตอร์และปารีส
อีเนียสมีส่วนร่วมรบอยู่ในสงครามเมืองทรอย แต่ได้รับการปกป้องระหว่างการรบหลายครั้งจากเทพมารดาคืออโฟรไดท์ รวมถึงอพอลโลและโพไซดอน ก่อนทรอยจะแตก อโฟรไดท์ช่วยให้อีเนียสหนีออกมาได้ เขาพาพลเมืองและทหารติดตามที่หลงเหลือ รวมถึงเชื้อพระวงศ์ทรอยอีกจำนวนหนึ่ง เดินทางระหกระเหินไปจนถึงดินแดนอิตาลี และตั้งอาณาจักรใหม่ขึ้นชื่อว่า อาณาจักรโรมัน ด้วยเหตุนี้ เทพปกรณัมของโรมันจึงมีเค้าที่มาจากเทพปกรณัมของกรีก

อีเนียสพาคนหนีจากเมืองทรอย




วันอาทิตย์ที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

---- ตำนานวีรบุรุษกรีก ----> เฮกเตอร์ พี่ชายที่แสนดีตลอดกาล

     เฮกเตอร์ (Hectōr หรือคำกรีกโบราณว่า Ἕκτωρ) เจ้าชายแห่งเมืองทรอย เป็นวีรบุรุษในตำนานกรีกโบราณว่าด้วยเรื่องสงครามเมืองทรอย เขาเป็นโอรสของท้าวเพรียมและนางเฮคคิวบา ผู้ครองเมืองทรอย ณ เชิงขุนเขาไอดา เป็นพี่ชายของปารีส ผู้ชิงตัวนางเฮเลนมาจากเมนนิลิอัส

     เฮกเตอร์ได้รับยกย่องเป็นหนึ่งในเก้าผู้ยิ่งใหญ่ (The Nine Worthies) ซึ่งประกอบด้วยความกล้าหาญและเกียรติยศ ดังนั้นไม่ว่าเขาจะเห็นด้วยกับการกระทำของน้องชายหรือไม่ แต่ก็นำทัพออกปกป้องบ้านเมืองและครอบครัวอย่างเต็มกำลัง

    ในสงครามเมืองทรอย เฮกเตอร์ได้ประลองกับอจักซ์ ผู้มีฉายาว่าจอมพลัง เป็นเวลาถึงวันกับคืนโดยไม่มีผู้ใดแพ้ชนะ ต่อมาทั้งสองได้ชื่นชมกันและกัน เฮกเตอร์มอบดาบแก่อจักซ์ ส่วนอจักซ์มอบเข็มขัดให้เป็นที่ระลึก

    ระหว่างสงคราม นักรบฝ่ายกรีกชื่อ อคิลลีส ผิดใจกับแม่ทัพอักกะเมมนอน จึงถอนตัวออกจากการรบ ทำให้ทัพกรีกเกือบพ่ายแพ้ ปโตรกลัสนำชุดเกราะของอคิลลีสมาสวมและนำทัพเมอร์มิดอนออกรบ

   เฮกเตอร์เข้าใจผิดว่าปโตรกลัสคืออคิลลีส จึงเข้าสู้ด้วยเต็มกำลัง และสังหารปโตรกลัสได้ ทำให้อคิลลีสโกรธจัดและกลับเข้าร่วมรบอีกครั้ง

    อคิลลีสสามารถสังหารเฮกเตอร์ได้ และใช้เข็มขัดของอจักซ์มัดร่างของเฮกเตอร์ไว้กับรถม้าลากกลับค่าย ไม่ยอมคืนศพให้ฝ่ายทรอยตามธรรมเนียมการรบ

    จนภายหลัง ท้าวเพรียมผู้ชราลอบเข้าค่ายกรีกเพื่อวิงวอนขอร่างของเฮกเตอร์คืน อคิลลีสจึงใจอ่อนยอมมอบให้

---- ตำนานวีรบุรุษกรีก ----> อคิลิส นักรบคงกระพัน

    อคิลลีส (Achilles; บ้างว่า Akhilleus หรือ Achilleus; ภาษากรีกโบราณว่า Ἀχιλλεύς) เป็นวีรบุรุษในตำนานกรีกโบราณว่าด้วยเรื่องสงครามเมืองทรอย เป็นตัวละครหลักและนักรบผู้ยิ่งใหญ่ในมหากาพย์อีเลียดของโฮเมอร์ เป็นแก่นของแนวเรื่องหลักในมหากาพย์นั้น คือ "โทสะของอคิลลีส"
อคิลลีสเป็นบุตรของท้าวพีลูส กษัตริย์ชาวเมอร์มิดอน กับนางอัปสรธีทิส เกิดที่เมืองฟาร์สะลา แคว้นเทสสะลี แต่เดิมนางอัปสรธีทิสเป็นที่หมายปองของเทพซูสและโพไซดอน แต่ภายหลังโปรมีธูสแจ้งคำพยากรณ์ต่อเทพทั้งสองว่า บุตรของธีทิสจะเป็นผู้ยิ่งใหญ่กว่าบิดา เทพทั้งสองจึงยกนางให้แก่พีลูส เมื่ออคิลลีสเกิด ธีทิสได้จุ่มร่างของบุตรลงในแม่น้ำสติกส์เพื่อให้เป็นคงกระพัน ร่างกายของอคิลลีสจึงแข็งแกร่ง ไม่มีอาวุธใดทำอันตรายได้ อย่างไรก็ดีขณะนางจุ่มร่างบุตร ธีทิสใช้มือกุมข้อเท้าบุตรไว้ ดังนั้นทั่วร่างอคิลลีสจึงมีเพียงข้อเท้าที่ไม่ได้อาบน้ำศักดิ์สิทธิ์ เป็นจุดอ่อน ซึ่งในภาษาอังกฤษมีสำนวนว่า "Achilles heel" หมายถึง จุดอ่อน
      อคิลลีสได้ชื่อว่าเป็นสุดยอดแห่งนักรบ เป็นผู้ที่มีฝีมือการต่อสู้ฉกาจฉกรรจ์มาก เมื่ออักกะเมมนอนรวบรวมทัพเพื่อยกไปตีเมืองทรอย จึงได้เชิญตัวอคิลลีสไปด้วย คำพยากรณ์มีว่า กรีกไม่มีวันเอาชนะทรอยได้หากปราศจากอคิลลีส กระนั้นก็มีคำพยากรณ์สำหรับอคิลลีสว่า เขาจะสิ้นชีวิตหากสังหารแม่ทัพทรอย คือ เฮกเตอร์

       อคิลลีสไปถึงเมืองทรอยด้วยอายุเพียง 10 ขวบ และตั้งกองทัพอยู่ชายฝั่งเมืองทรอยนานถึง 15 ปี ระยะแรกอคิลลีสยังไม่มีความมุ่งมาดที่จะเอาชนะ จนกระทั่งเปรโตคัส เพื่อนรักอย่างยิ่งของอคิลลิส ถูกเฮกเตอร์สังหาร อคิลลิสจึงมีโทสะอย่างมากในการรบ จึงได้ขอดวลเดี่ยวกับเฮกเตอร์เพื่อล้างแค้นและสามารถสังหารเฮกเตอร์ได้ และลากศพของเฮกเตอร์ไปรอบ ๆ เมืองทรอยด้วยรถม้าเป็นการประจาน อคิลลีสเป็นผู้ที่บุกตะลุยเข้าไปในเมืองหลังจากเข้าเมืองได้ด้วยอุบายม้าไม้ของโอดิซูส และอคิลลีสก็ถูกสังหารจริง ๆ ตามคำทำนายด้วยลูกธนูที่ข้อเท้าจากการยิงของปารีส
     เมื่ออคิลลีสเสียชีวิตไปแล้ว ได้ทิ้งชื่อไว้เป็นตำนานให้เลื่องลือ กล่าวกันว่า โล่ห์ของอคิลลีส (Shield of Achilles) ซึ่งเป็นโลห์ที่อคิลลีสใช้สู้กับเฮคเตอร์เป็นสิ่งที่ใครต่อใครต้องการแสวงหา และอเล็กซานเดอร์มหาราชก็นับถืออคิลลีสเป็นอย่างมาก โดยถือว่าพระองค์สืบเชื้อสายมาจากอคิลลีส และพระองค์ยังออกตามหาหลุมศพของอคิลลีสรวมทั้งปรารถนาจะครอบครองโล่ห์ของอคิลลีสด้วย ซึ่งเชื่อว่าได้ถูกฝังอยู่ในหลุมศพของอคิลลีส

วันพุธที่ 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

การคิดคะแนน

การคิดคะแนน มีดังนี้
- งานแบบฝึกหัดแต่อันมี 10 คะแนน มีทั้งหมด 6 อันด้วยกัน ก็ 60 คะแนน ถ้าหายไป 1 งาน เท่ากับหายไป 1 เกรดเลยนะจ๊ะ
- งานหลักจะมีอยู่ 2 ชิ้น คือ
  1. งานออกแบบผลิตภัณฑ์ ที่ได้รับการออกแบบโดยมีหลักการ และการนำความรู้มาประยุกต์ที่ชัดเจน 20 คะแนน
  2. ไฟล์เอกสาร และเอกสารที่ปริ๊นออกมาแล้ว เป็นแผ่นกระดาษที่รวมข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ไว้ทั้งหมด 20 คะแนน

การจัดรูปแบบของเอกสาร microsoft word ให้ดูดี

การจัดรูปแบบของเอกสาร microsoft word ให้ดูดี
1 เข้าสู่โปรแกรมแกรมเอกสาร word ได้โดยการไปที่ start >  All Programs > Microsoft office > Microsoft office Word 2007

2 เริ่มแรกด้วยการจัดรูปแบบของรูปภาพ

2.1 ดับเบิ้ลคลิกที่รูปก่อน
2.2 ไปที่ การตัดข้อความ > ทะลุผ่าน


2.3 ทีนี้ก็จะสามารถย้ายรูปภาพได้อย่างอิสระ

3 การ crop รูป(การตัดรูปอย่างง่าย)
3.1 ดับเบิ้ลที่รูป
3.2 กดที่ ครอบตัด
3.3 ดูที่รูปให้เลือกส่วนที่ต้องการ เมื่อต้องการตกลงก็กดที่พื้นที่ว่าง

4 การจัดการกับตัวอักษรให้อยู่ในรูปแบบที่ดี
4.1 กด Ctrl +A เพื่อเลือกข้อความทั้งเอกสาร
4.2 กดที่ ไม่มีการเว้นระยะห่าง
ตัวที่ 2

4.3 เลือกรูปแบบตัวอักษรเป็นแบบ Angsana New 16

5 การแทรกข้อความอิสระ
5.1 ไปที่เมนู แทรก(insert) > กล่องข้อความ

5.2 เลือกรูปแบบอย่างง่าย





การใช้งาน sketup ---- 7 สไตล์(Styles)

1 เลือกที่ window > Styles

2 จะปรากฏหน้าต่าง Styles ขึ้นมา


3 ลองเลือกดูซักอันหนึ่ง จะเห็นว่ารูปแบบจะเปลี่ยนไป

4 ถ้าต้องการเลือกรูปแบบที่มากกว่านี้ ให้กดที่ Default Styles เราจะพบว่ามีเมนูรูปแบบอีกเยอะมาก

5 นี่เป็นตัวอย่างของเมนู Assorted



6 ถ้าต้องการกัลบมาเป็นรูปแบบเดิม ก็เลือกเมนู Default Styles แล้วเลือกรูปแบบอันเดิม

การใช้งาน sketup ---- 6 การสร้าง scene เพื่อการนำเสนอ

1 เลือกมุมมองที่ต้างการนำเสนอ

2 กดที่ window > scenes

3 จะปรากฏหน้าต่างการจัดารซีน ให้กดที่เครื่องหมายบวก
อย่าลืมเปลี่ยนชื่อ

4 เปลี่ยนมาเป็นอีกมุมมองหนึ่ง

5 เพิ่มอีก 1 อัน

6 ลองกดเล่นดู




วันอังคารที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

แบบฝึกหัดที่ 4 หลักการออกแบบ

จากหัวข้อ การใช้งาน sketup ---- 5 หลักการออกแบบ
แบบฝึกหัดที่ 4 หลักการออกแบบ ให้ทำดังนี้
- ทำเป็นคู่
- ให้ออกแบบผลิตภัณฑ์อะไรก็ได้ โดยต้องออกแบบให้ตรงกับหลักการทั้ง 10 ของการออกแบบ
- หลักการทั้ง 10 และผลิตภัณฑ์ ก็ให้ทำอย่างคร่าวๆก็พอ ไม่ต้องละเอียดมาก
- ยกตัวอย่างเช่น

แบบฝึกหัดที่ 3 ให้สร้างผลิตภัณฑ์ที่สร้างจากเครื่องมือปลั๊กอิน

จากหัวข้อ การใช้งาน sketup ---- 3 การเพิ่มเครื่องมือ(Plugin) และ การใช้งาน sketup ---- 4 การใช้เครื่องมือที่เพิ่มขึ้นมา
แบบฝึกหัดที่ 3 ให้สร้างผลิตภัณฑ์ที่สร้างจากเครื่องมือปลั๊กอิน ให้สร้างผลิตภัณฑ์อะไรก็ได้
- ทำงานเป็นคู่ คือ 1 ชิ้น ต่อ 2 คน
- พยายามใช้เครื่องจากปลั๊กอินให้มากที่สุด

แบบฝึกหัดที่ 2 ให้สร้างสิ่งของเครื่องใช้

จากหัวข้อ การใช้งาน sketup ---- 2 ตัวอย่างสิ่งของเครื่องใช้ที่ลงสีเรียบร้อย
แบบฝึกหัดที่ 2 ให้สร้างสิ่งของเครื่องใช้อะไรก็ได้ ลงสีให้เรียบร้อย ตกแต่งให้สวยงาม
- ให้ทำมาแบบสวยงามนะ ไม่ใช่แบบสุกเอาเผากิน
- ให้ทำเป็นคู่

แบบฝึกหัดที่ 1 ให้สร้างโต๊ะอย่างง่าย

จากหัวข้อ การใช้งาน sketup ---- 1 การสร้างโต๊ะอย่างง่าย
แบบฝึกหัดที่ 1 ให้สร้างโต๊ะอย่างง่าย ด้วยโปรแกรม sketch up รูปแบบของโต๊ะจะเป็นแบบไหนก็ได้
- ให้สร้างโต๊ะได้อย่างเดียวเท่านั้น
- เป็นโต๊ะแบบไหนก็ได้
- ทำเป็นคู่

วันเสาร์ที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

การใช้งาน sketup ---- 5 หลักการออกแบบ

1 หน้าที่ใช้สอย    หน้าที่ใช้สอยถือเป็นหลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สำคัญที่สุดเป็นอันดับแรกที่ต้องคำนึงผลิตภัณฑ์ทุกชนิดต้องมีหน้าที่ใช้สอยถูกต้องตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ คือสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและสะดวกสบาย ผลิตภัณฑ์นั้นถือว่ามีประโยชน์ใช้สอยดี (HIGH FUNCTION) แต่ถ้าหากผลิตภัณฑ์ใดไม่สามารถสนองความต้องการได้อย่างมีประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์นั้นก็จะถือว่ามีประโยชน์ใช้สอยไม่ดีเท่าที่ควร (LOW FUNTION)


2 ความปลอดภัย        
    สิ่งที่อำนวยประโยชน์ได้มากเพียงใด ย่อมจะมีโทษเพียงนั้น ผลิตภัณฑ์ที่ให้ความสะดวกต่างๆ มักจะเกิดจากเครื่องจักรกลและเครื่องใช้ไฟฟ้า การออกแบบควรคำนึงถึงความปลอดภัยของผู้ใช้ ถ้าหลีกเลี่ยงไม่ได้ก็ต้องแสดงเครื่องหมายไว้ให้ชัดเจนหรือมีคำอธิบายไว้        
    ผลิตภัณฑ์สำหรับเด็ก ต้องคำนึงถึงวัสดุที่เป็นพิษเวลาเด็กเอาเข้าปากกัดหรืออม นักออกแบบจะต้องคำนึงถึงความปลอดภัยของผู้ใช้เป็นสำคัญ มีการออกแบบบางอย่าง ต้องใช้เทคนิคที่เรียกว่าแบบธรรมดา แต่คาดไม่ถึงช่วยในการให้ความปลอดภัย เช่น การออกแบบหัวเกลียววาล์ว ถังแก๊ส หรือปุ่มเกลียว ล็อกใบพัดของพัดลม จะมีการทำเกลียวเปิดให้ย้อนศรตรงกันข้ามกับเกลียวทั่วๆ ไป เพื่อความปลอดภัย สำหรับคนที่ไม่ทรายหรือเคยมือไปหมุนเล่นคือ ยิ่งหมุนก็ยิ่งขันแน่น เป็นการเพิ่มความปลอดภัยให้แก่ผู้ใช้

3 ความแข็งแรง       
    ผลิตภัณฑ์จะต้องมีความแข็งแรงในตัวของผลิตภัณฑ์หรือโครงสร้างเป็นความเหมาะสมในการที่นักออกแบบรู้จักใช้คุณสมบัติของวัสดุและจำนวน หรือปริมาณของโครงสร้าง ในกรณีที่เป็นผลิตภัณฑ์ที่จะต้องมีการรับน้ำหนัก เช่น โต๊ะ เก้าอี้ ต้องเข้าใจหลักโครงสร้างและการรับน้ำหนัก อีกทั้งต้องไม่ทิ้งเรื่องของความสวยงามทางศิลปะ เพราะมีปัญหาว่า ถ้าใช้โครงสร้างให้มากเพื่อความแข็งแรง จะเกิดสวนทางกับความงาม นักออกแบบจะต้องเป็นผู้ดึงเอาสิ่งสองสิ่งนี้เข้ามาอยู่ในความพอดีให้ได้       
    ส่วนความแข็งแรงของตัวผลิตภัณฑ์เองนั้นก็ขึ้นอยู่ที่การออกแบบรูปร่างและการเลือกใช้วัสดุ และประกอบกับการศึกษาข้อมูลการใช้ผลิตภัณฑ์ว่า ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวต้องรับน้ำหนักหรือกระทบกระแทกอะไรหรือไม่ในขณะใช้งานก็คงต้องทดลองประกอบการออกแบบไปด้วย แต่อย่างไรก็ตาม ความแข็งแรงของโครงสร้างหรือตัวผลิตภัณฑ์ นอกจากเลือกใช้ประเภทของวัสดุ โครงสร้างที่เหมาะสมแล้วยังต้องคำนึงถึงความประหยัดควบคู่กันไปด้วย
ที่มา http://product.exteen.com/20070401/entry-4
4 ความสะดวกสบายในการใช้          
     นักออกแบบต้องศึกษาวิชากายวิภาคเชิงกลเกี่ยวกับสัดส่วน ขนาด และขีดจำกัดที่เหมาะสมสำหรับอวัยวะส่วนต่างๆ ในร่างกายของมนุษย์ทุกเพศ ทุกวัย ซึ่งจะประกอบด้วยความรู้ทางด้านขนาดสัดส่วนมนุษย์ (ANTHROPOMETRY) ด้านสรีรศาสตร์ (PHYSIOLOGY) จะทำให้ทราบ ขีดจำกัด ความสามารถของอวัยวะส่วนต่างๆ ในร่างกายมนุษย์ เพื่อใช้ประกอบการออกแบบ หรือศึกษาด้านจิตวิทยา (PSYCHOLOGY) ซึ่งความรู้ในด้านต่างๆ ที่กล่าวมานี้ จะทำให้นักออกแบบ ออกแบบและกำหนดขนาด (DIMENSIONS) ส่วนโค้ง ส่วนเว้า ส่วนตรง ส่วนแคบของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้อย่างพอเหมาะกับร่างกายหรืออวัยวะของมนุษย์ที่ใช้ ก็จะเกิดความสะดวกสบายในการใช้การไม่เมื่อยมือหรือเกิดการล้าในขณะที่ใช้ไปนานๆ ผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นอย่างยิ่งที่ต้องศึกษาวิชาดังกล่าว ก็จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ต้องใช้อวัยวะร่างกายไปสัมผัสเป็นเวลานาน เช่น เก้าอี้ ด้าม เครื่องมือ อุปกรณ์ต่างๆ การออกแบบภายในห้องโดยสารรถยนต์ ที่มือจับรถจักรยาน ปุ่มสัมผัสต่างๆ เป็นต้น ผลิตภัณฑ์ที่ยกตัวอย่างมานี้ถ้าผู้ใช้ผู้ใดได้เคยใช้มาแล้วเกิดความไม่สบายร่างกายขึ้น ก็แสดงว่าศึกษากายวิภาคเชิงกลไม่ดีพอแต่ทั้งนี้ก็ต้องศึกษาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวให้ดีก่อน จะไปเหมาว่าผลิตภัณฑ์นั้นไม่ดี เพราะผลิตภัณฑ์บางชนิดผลิตมาจากประเทศตะวันตก ซึ่งออกแบบโดยใช้มาตรฐานผู้ใช้ของชาวตะวันตก ที่มีรูปร่างใหญ่โตกว่าชาวเอเชีย เมื่อชาวเอเชียนำมาใช้อาจจะไม่พอดีหรือหลวม ไม่สะดวกในการใช้งาน นักออกแบบจึงจำเป็นต้องศึกษาสัดส่วนร่างกายของชนชาติหรือเผ่าพันธุ์ที่ใช้ผลิตภัณฑ์เป็นเกณฑ์
ที่มา http://product.exteen.com/20070401/entry-4
5 ความสวยงาม 
      ผลิตภัณฑ์ในยุคปัจจุบันนี้ความสวยงามนับว่ามีความสำคัญไม่ยิ่งหย่อนไปกว่าหน้าที่ใช้สอยเลย ความสวยงามจะเป็นสิ่งที่ทำให้เกิดการตัดสินใจซื้อเพราะประทับใจ ส่วนหน้าที่ใช้สอยจะดีหรือไม่ต้องใช้เวลาอีกระยะหนึ่งคือใช้ไปเรื่อยๆ ก็จะเกิดข้อบกพร่องในหน้าที่ใช้สอยให้เห็นภายหลัง ผลิตภัณฑ์บางอย่างความสวยงามก็คือ หน้าที่ใช้สอยนั่นเอง เช่น ผลิตภัณฑ์ของที่ระลึก ของโชว์ตกแต่งต่างๆ ซึ่งผู้ซื้อเกิดความประทับใจในความสวยงามของผลิตภัณฑ์ ความสวยงามจะเกิดมาจากสิ่งสองสิ่งด้วยกันคือ รูปร่าง (FORM) และสี (COLOR) การกำหนดรูปร่างและสี ในงานออกแบบผลิตภัณฑ์ไม่เหมือนกับการกำหนด รูปร่าง สี ได้ตามความนึกคิดของจิตรกรที่ต้องการ แต่ในงานออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นในลักษณะศิลปะอุตสาหกรรมจะทำตามความชอบ ความรู้สึกนึกคิดของนักออกแบบแต่เพียงผู้เดียวไม่ได้จำเป็นต้องยึดข้อมูลและกฎเกณฑ์ผสมผสานรูปร่างและสีสันให้เหมาะสม         
     ด้วยเหตุของความสำคัญของรูปร่างและสีที่มีผลต่อผลิตภัณฑ์ นักออกแบบจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องศึกษาวิชา ทฤษฏีหรือหลีกการออกแบบและวิชาทฤษฏีสี ซึ่งเป็นวิชาทางด้านของศิลปะแล้วนำมาประยุกต์ผสานใช้กับศิลปะทางด้านอุตสาหกรรมให้เกิดความกลมกลืน

ที่มา http://product.exteen.com/20070401/entry-4
6 ราคาพอสมควร     
   ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตขึ้นมาขายนั้นย่อมต้องมีข้อมูลด้านผู้บริโภคและการตลาดที่ได้ค้นคว้าและสำรวจแล้ว ผลิตภัณฑ์ย่อมจะต้องมีการกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่จะใช้ว่าเป็นคนกลุ่มใด อาชีพฐานะเป็นอย่างไร มีความต้องการใช้สินค้าหรือผลิตภัณฑ์นี้เพียงใด นักออกแบบก็จะเป็นผู้กำหนดแบบผลิตภัณฑ์ ประมาณราคาขายให้เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายที่จะซื้อได้การจะได้มาซึ่งผลิตภัณฑ์ที่มีราคาเหมาะสมกับผู้ซื้อนั้น ก็อยู่ที่การเลือกใช้ชนิดหรือเกรดของวัสดุ และเลือกวิธีการผลิตที่ง่ายรวดเร็ว เหมาะสม     
   อย่างไรก็ดี ถ้าประมาณการออกมาแล้ว ปรากฏว่า ราคาค่อนข้างจะสูงกว่าที่กำหนดไว้ ก็อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงหรือพัฒนาองค์ประกอบด้านต่างๆ กันใหม่ แต่ก็ยังต้องคงไว้ซึ่งคุณค่าของผลิตภัณฑ์นั้น เรียกว่าเป็นวิธีการลดค่าใช้จ่าย


7 การซ่อมแซมง่าย     
   หลักการนี้คงจะใช้กับผลิตภัณฑ์ เครื่องจักรกล เครื่องยนต์ เครื่องใช้ไฟฟ้าต่างๆ ที่มีกลไกภายในซับซ้อน อะไหล่บางชิ้นย่อมต้องมีการเสื่อมสภาพไปตามอายุการใช้งานหรือการใช้งานในทางที่ผิด นักออกแบบย่อมที่จะต้องศึกษาถึงตำแหน่งในการจัดวางกลไกแต่ละชิ้นตลอดจนนอตสกรู เพื่อที่จะได้ออกแบบส่วนของฝาครอบบริเวณต่างๆ ให้สะดวก ในการถอดซ่อมแซมหรือเปลี่ยนอะไหล่ง่าย


8 วัสดุและวิธีการผลิต 
    ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่ผลิตด้วยวัสดุสังเคราะห์ อาจมีกรรมวิธีการเลือกใช้วัสดุและวิธีผลิตได้หลายแบบ แต่แบบหรือวิธีใดถึงจะเหมาะสมที่สุด ที่จะไม่ทำให้ต้นทุนการผลิตสูงกว่าที่ประมาณ ฉะนั้น นักออกแบบคงจะต้องศึกษาเรื่องวัสดุและวิธีผลิตให้ลึกซึ้ง โดยเฉพาะวัสดุจำพวกพลาสติกในแต่ละชนิด จะมีคุณสมบัติทางกายภาพที่ต่างกันออกไป เช่น มีความใส ทนความร้อน ผิวมันวาว ทนกรดด่างได้ดี ไม่ลื่น เป็นต้น ก็ต้องเลือกให้คุณสมบัติดังกล่าวให้เหมาะสมกับคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ที่พึงมียิ่งในยุคสมัยนี้ มีการรณรงค์ช่วยกันพิทักษ์สิ่งแวดล้อมด้วยการใช้วัสดุที่นำกลับหมุนเวียนมาใช้ใหม่ ก็ยิ่งทำให้นักออกแบบย่อมต้องมีบทบาทเพิ่มขึ้นอีกคือ เป็นผู้ช่วยพิทักษ์สิ่งแวดล้อมด้วยการเลือกใช้วัสดุที่หมุนเวียนกลับมาใช้ใหม่ได้ ที่เรียกว่า รีไซเคิล


9 การขนส่ง     
   นักออกแบบต้องคำนึงถึงการประหยัดค่าขนส่ง การขนส่งสะดวกหรือไม่ ระยะใกล้หรือระยะไกลกินเนื้อที่ในการขนส่งมากน้อยเพียงใด การขนส่งทางบกทางน้ำหรือทางอากาศต้องทำการบรรจุหีบห่ออย่างไร ถึงจะทำให้ผลิตภัณฑ์ไม่เกิดการเสียหายชำรุด ขนาดของตู้คอนเทนเนอร์บรรทุกสินค้าหรือเนื้อที่ที่ใช้ในการขนส่งมีขนาด กว้าง ยาว สูง เท่าไหร่ เป็นต้น หรือในกรณีที่ผลิตภัณฑ์ที่ทำการออกแบบมีขนาดใหญ่โตยาวมาก เช่น เตียง หรือพัดลมแบบตั้งพื้น นักออกแบบก็ควรที่จะคำนึงถึงเรื่องการขนส่ง ตั้งแต่ขั้นตอนของการออกแบบกันเลย คือ ออกแบบให้มีชิ้นส่วน สามารถถอดประกอบได้ง่าย สะดวก เพื่อทำให้หีบห่อมีขนาดเล็กสุดสามารถบรรจุได้ในลังที่เป็นขนาดมาตรฐาน เพื่อการประหยัดค่าขนส่ง เมื่อผู้ซื้อซื้อไปก็สามารถที่จะขนส่งได้ด้วยตนเองนำกลับไปบ้านก็สามารถประกอบชิ้นส่วนให้เข้ารูปเป็นผลิตภัณฑ์ได้โดยสะดวกด้วยตนเอง
10 การนำความรู้เข้ามาประยุกต์ใช้
      ส่วนนี้จะเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด ที่จะต้องมีการอ้างอิงถึงหลักการที่จะนำมาใช้ในการออกแบบ เช่น การนำเลขฟีโบนัชชีมาใช้ในการออกแบบ http://www.zone-it.com/168914 

ที่มา http://product.exteen.com/20070401/entry-4



วันศุกร์ที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

การใช้งาน sketup ---- 4 การใช้เครื่องมือที่เพิ่มขึ้นมา

จะเป็นการใช้เครื่องมือที่เพิ่มขึ้นมาในการสร้างชิ้นงานของเรา
1 การทำวัตถุให้เปลี่ยนจากเหลี่ยมเป็นแบบsmooth
1.1 เลือกเครื่องมือ select แล้วกดไปที่ชิ้นงานก่อน

1.2 กดที่เครื่องมือ Subdivide and Smooth ส่วน Iteration ก็คือความละเอียดที่จะทำเป็นส่วนโค้ง เลือก 1 ก็พอ


1.3 ดูผลลัพธ์


2 การสร้างพื้นผิวให้มีเส้นเพิ่มขึ้นอีกหลายๆเส้น โดยอัตโนมัติ

3 การสร้างเส้นให้กับพื้นผิวอย่างง่าย
ให้ขีดเส้นลากผ่าน แล้วจะได้เส้นดังกล่าว

4 การใช้คำสั่งเกี่ยวกับการดึงและลดวัตถุ
               J คือ เป็นการเพิ่มชั้น
              V คือ การดึงแล้วสามารถเบียนส่วนที่ดึงได้
              N คือ การดึงปกติ

5 การลบเหลี่ยมให้เป็นมุมมน
5.1 กดที่เครื่องมือ Round cornerin 3D

5.2 กดที่ตรงเหลี่ยม

5.3 สามารถปรับขนาดของความกว้างมุมมนได้ โดยคลิกที่ Offset


5.4 พิมขนาดที่ต้องการลงในช่อง Offset แล้วกดOK

5.4 กดยืนยันสุดท้ายที่เครื่องหมายถูก สีเขียว ขวาสุด


6 การยืด หด ปรับเปลี่ยนรูปร่าง
ทดลองใช้เครื่องมือด้วยตนเอง
























วันอังคารที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

การใช้งาน sketup ---- 3 การเพิ่มเครื่องมือ(Plugin)

จะเห็นว่าเครื่องมือในการสร้างงานออกแบบของ sketchup นั้น มีเครื่องมืออยู่น้อยมาก แต่ที่จริงแล้วถ้าเราอยากจะเพิ่มเครื่องมือให้มากขึ้นเราต้องดาวโหลดเครื่องมือมาใช้เอง หรือที่เรียกกันว่า Plugin

1.coppy โฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Plugin จากโฟลเดอร์ที่ได้เตรียมไว้

2.เข้าไปที่ C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7 แล้วก็วาง(Ctrl+V) โฟลเดอร์ปลั๊กอินไว้ที่นี่

กด Yes to All ไปเลย


3.เปิดโปรแกรมขึ้นมา จะเห็นว่ามีเครื่องมือเพิ่มขึ้นมากมาย

การใช้งาน sketup ---- 2 ตัวอย่างสิ่งของเครื่องใช้ที่ลงสีเรียบร้อย


ให้สร้างสิ่งของเครื่องใช้ในชีวิตประจำวันขึ้นมา 1 ชิ้น ลงสีให้เรียบร้อย เซฟงานไว้ด้วย

การใช้งาน sketup ---- 1 การสร้างโต๊ะอย่างง่าย

1.เปิดโปรแกรมขึ้นมา แล้วเลือกChoose Template เพื่อเลือกรูปแบบ
2.โต๊ะเป็นวัตถุที่ไม่ใหญ่มากควรเลือกหน่วยวัดเป็น มิลิเมตร ก็พอ



3.การสร้างสี่เหลี่ยมจะมีอยู่ 2 ลักษณะ
แบบที่ 1 สี่เหลี่ยมมุมฉาก หมุนมุมกล้องขึ้นมาด้านบนแล้วค่อยๆลากให้เป็นสี่เหลี่ยมมุมฉาก จะเห็นว่ามีเส้นประเกิดขึ้น นั่นแหละเส้นสี่เหลี่ยมมุมฉาก


แบบที่ 2 สี่เหลี่ยมมุมฉากด้านไม่เท่า ลากยังไงก็ได้ตามสบาย

4.สร้างส่วนที่เป็นขาแยกออกมาอีกส่วนหนึ่ง

5.ใช้เครื่องมือ Push  ดึงส่วนของขาโต๊ะให้ยืดออกมา


6.กดที่เครื่องมือ Select แล้วเลือกส่วนที่เป็นขาโต๊ะทั้งหมด แล้วคลิ๊กขวาเลือก Make Group



7.ใช้เครื่องมือ Move ย้ายขาโต๊ะของเราไปไว้ตรงมุม


ให้ลากตามเส้นสีแดง(แนวแกน X)

8.กด Ctrl ค้างไว้ แล้วลากขาโต๊ะมาอีกฝั่ง เป็นการก๊อปปี้

9.ทำทั้งหมดให้ครบ

10.ซูมเข้าไปในระยะเผาขน แล้วเลื่อนให้ขอบชิดติดกัน

11.ใช้เครื่องมือ Push  ดึงส่วนบนโต๊ะขึ้นมาก็เป็นอันเสร็จเรียบร้อย สำหรับการสร้างโต๊ะอย่างง่าย























บทความที่ได้รับความนิยม